01
任务热度
Toaster · Fig. 04
队列里的任务像两片面包。色档是火候,按下杠杆开始加热,弹出就是做完。打开透视,能看见加热丝、弹簧、双金属片和闩锁:升温、到点、释放。
图内原控件
- Choose shade
- 任务强度:light、golden、dark
- Push the lever
- 开始处理,热够了会弹出
- Take the toast
- 从队列取走结果
- See-through
- 看它怎么判断好了
- Labels
- 标出正在动的零件
- Colour / wobble
- 外壳颜色和手绘抖动,机制不变
02
坐席灯
Desk lamp · Fig. 15
灯是坐席。灭着是空闲,打开是正在想。弯臂把注意力抬高或放低,灯罩倾角是光打在桌面上的范围。右上角的勒克斯和灯罩高度,当作这一轮的亮度。
图内原控件
- Switch on / off
- 空闲 / 工作中
- Bend the arm
- Reading、Reach up、Lean low
- Tilt the shade
- Down、Angled、Out
- See-through
- 平衡臂、开关和走线
- Labels
- 关节与灯泡的名字
03
工具爪
Claw machine · Fig. 18
爪机是一次工具调用。投币得到额度,方向键把爪移到目标上,DROP 是真正发出调用,奖品掉进取物口是返回值。右上角记着代币和赢到的次数。
图内原控件
- Insert coin
- 取得一次调用额度
- 方向键或键盘
- 对准要抓的东西
- DROP
- 放下爪子
- Take the prize
- 收下返回值
- Start over
- 清空这一轮
- See-through
- 龙门架、电机、投币通道